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首頁(yè)動(dòng)漫巴哈姆特之怒GENESIS評分8.1分

巴哈姆特之怒GENESIS

導演:佐藤敬一 若林厚史 小林寬 松見(jiàn)真一 井端義秀 黑川智之 山下明彥 武藤健司 豬狩崇 編?。?/span>長(cháng)谷川圭一 赤星政尚 谷崎晃 

主演:吉野裕行,井上剛,清更多

年份:2014 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)  

地區:日本 

狀態(tài):完結集數:12

《巴哈姆特之怒GENESIS》劇情介紹

《巴哈姆特之怒GENESIS》是由佐藤敬一,若林厚史,小林寬,松見(jiàn)真一,井端義秀,黑川智之,山下明彥,武藤健司,豬狩崇執導,長(cháng)谷川圭一,赤星政尚,谷崎晃編劇,吉野裕行,井上剛,清水理沙,澤城美雪等明星主演的動(dòng)畫(huà),動(dòng)漫。

這里是人、神、魔等種族共同生活的神秘世界,密斯塔爾希亞  過(guò)去,黑銀之翼的巴哈姆特曾幾乎令這個(gè)世界毀滅  但人,神,魔三族共同戰斗  作出了巨大的犧牲后,終于把它的力量封印了起來(lái)  接著(zhù),神與魔兩方分別保存著(zhù)封印鑰匙的一半  二千年以后,世界始終和平安寧  不知從什么時(shí)候起,人類(lèi)將巴哈姆特當作了獨一無(wú)二的尊貴存在,畏懼并崇拜它  某一天  一位少女奪走了保護嚴密的神族的鑰匙  世界的均衡漸漸被打破  當巴哈姆特再次發(fā)出吼聲之時(shí)  世界再次落入絕望的深淵  世界啊,毀滅吧!  某個(gè)聲音如此肯求著(zhù)

《巴哈姆特之怒GENESIS》別名:神擊的巴哈姆特 GENESIS,Shingeki no Bahamut: Genesis,巴哈姆特之怒 GENESIS 神撃のバハムート GENESIS,于2014-10-06在愛(ài)奇藝視頻首播,制片國家/地區為日本,單集時(shí)長(cháng)23分鐘,總集數12集,語(yǔ)言對白日語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)完結。該動(dòng)漫評分8.1分,評分人數5856人。

《巴哈姆特之怒GENESIS》演員表

  • 玄田哲章

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 井上剛

    職業(yè): 導演,配音

     

  • 櫻井孝宏

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 澤城美雪

    職業(yè): 演員

     

  • 森田成一

    職業(yè): 演員

     

  • 津田健次郎

    職業(yè): 演員

     

  • 潘惠美

    職業(yè): 演員

     

  • 平田廣明

    職業(yè): 演員

     

  • 喜多村英梨

    職業(yè): 演員

     

  • 森久保祥太郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手,吉他手,詞曲作家,DJ,監督,腳本家,主持人

     

  • 大友龍三郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員

     

  • 蒼井翔太

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 吉野裕行

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 小山剛志

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 巖崎博

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 辻步美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 藤村步

    職業(yè): 配音,演員

     

《巴哈姆特之怒GENESIS》評論

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《巴哈姆特之怒GENESIS》影評

25有用

所以說(shuō)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)就是把握不好劇情和節奏啊

近年原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設定完全可以看作原創(chuàng )片,甚至人設也和巴哈的游戲畫(huà)風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無(wú)奈依舊帶著(zhù)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)特有的劇情和節奏上的弱點(diǎn),或者干脆說(shuō)動(dòng)畫(huà)本身表達內容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)為何一季比一季稀有的主要原因。
先說(shuō)最重要的劇情。動(dòng)畫(huà)本身相比其他表達形式如小說(shuō)電影等多了作畫(huà)這一技術(shù),非攝影而成的畫(huà)面是動(dòng)畫(huà)特有的魅力,但對動(dòng)畫(huà)本身最基本的要求還是去講好一個(gè)好故事。這個(gè)故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣(mài)萌,甚至獵奇血腥,但絕不應該雜亂無(wú)章胡言亂語(yǔ),挖坑無(wú)數卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒(méi)搞清講了個(gè)什么故事的。而沒(méi)有一個(gè)好故事,哪怕動(dòng)畫(huà)制作再精良再流暢也不會(huì )有良好的觀(guān)影感受。本片雖然沒(méi)有達到gonzo那樣一到后期就嚴重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)高開(kāi)低走的普遍套路:開(kāi)頭氣勢逼人,中途數線(xiàn)并存,后期收勢不住,結尾只能一波流倉促結束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話(huà),前面呢?都是廢話(huà)。然而反觀(guān)任何一部?jì)?yōu)秀的文藝作品(不僅是動(dòng)畫(huà)),開(kāi)頭不一定氣勢十足但一定引人入勝,而引人入勝的程度是會(huì )隨著(zhù)每一分鐘不停增加的,在最后幾集達到頂峰,而不是越來(lái)越無(wú)聊。支線(xiàn)可以很多,甚至是一個(gè)個(gè)小故事,但每一條支線(xiàn)都和主線(xiàn)相關(guān)(主線(xiàn)甚至無(wú)需點(diǎn)明),到途中或最后就會(huì )發(fā)現當初的某個(gè)伏筆對應了劇情,而不是和主線(xiàn)完全割舍,自說(shuō)自話(huà)毫無(wú)聯(lián)系的。所以原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的劇情詬病往往就在于:沒(méi)有缺支線(xiàn),但支線(xiàn)太多,雖然往往有一半符合上述要求,但另一半就成了不填的坑。觀(guān)眾也許會(huì )注意到某些巧思,但更會(huì )在意明顯的缺陷。比如巴哈這片中的醬油路西法,三頭萌犬后期根本沒(méi)有交代清楚,遇見(jiàn)老龍前后邏輯混亂,情節交代過(guò)于簡(jiǎn)單,到最后更是突然冒出一堆醬油神明,天使妮可和女主的關(guān)系或者真相鋪墊了很多但最后也沒(méi)講明白。與這些簡(jiǎn)略化的重要劇情相比,一些對故事不那么重要的支線(xiàn)卻耗費了大量筆墨,例如莉塔和貞德線(xiàn),特別是最大的反派萊斯,與其他人物的單薄相比太過(guò)復雜了。一少一多顯得尤為失衡。而劇情上的硬傷,更是不勝枚舉,比如僵尸村如何在人類(lèi)世界中存在200多年而不被解決的,阿薩謝勒在第一次見(jiàn)到了別西卜的分身為何還發(fā)動(dòng)第二次進(jìn)攻,酒鬼神明為何眼睜睜地看著(zhù)貞德被處刑等等。
相比原創(chuàng )動(dòng)畫(huà),改編動(dòng)畫(huà)卻很少有劇情上的問(wèn)題。因為能被改編成動(dòng)畫(huà),原作本身就相當成功,劇情經(jīng)得起推敲——像是漫畫(huà)或輕小說(shuō)主要看得就是劇情(游戲改編的動(dòng)畫(huà)基本也沒(méi)漫畫(huà)輕小說(shuō)來(lái)得好)——但原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的劇本除了制作團隊就沒(méi)被外界欣賞過(guò),其好壞是沒(méi)有受到市場(chǎng)歷煉的,事實(shí)大部分原創(chuàng )劇本都流于平庸。好的故事不是拍腦袋就能想出來(lái)的,文章本天成妙手偶得之,相比劇本家這一小撮人,大范圍內的文藝創(chuàng )作中才會(huì )誕生佳作,這也是近年來(lái)改編動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多的原因。因此,對于原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),沒(méi)有一個(gè)好故事又如何能講好故事呢?哪怕監督在描繪分鏡中加入盡可能多的動(dòng)作內容也于事無(wú)補,反而更加雜亂。特別這幾年原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)形成了一種怪現象,好像在每集中加入足夠多的劇情就能彌補總體上的蒼白似的,結果卻是頭重腳輕,支線(xiàn)與主線(xiàn)無(wú)關(guān)也提不起懸念,反而更加削弱了原本就有缺陷的主線(xiàn)劇情。
再說(shuō)節奏上的問(wèn)題,節奏的問(wèn)題對所有動(dòng)畫(huà)都存在,對于長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)(半年番乃至幾百集的長(cháng)番)或幾分鐘幾十分鐘的短劇最容易把握,因為時(shí)間短不用表現太多內容,時(shí)間長(cháng)了就有余裕;而十二集左右的動(dòng)畫(huà)就尤為艱難了:在十二集200多分鐘的時(shí)間里把一個(gè)故事或幾個(gè)故事講順暢就很考驗功力,特別是每集還是特定的二十多分鐘,相比電影的難度更高上一個(gè)臺階。這也是如今日常系佳作較多的原因,其大多是由一個(gè)個(gè)小故事串聯(lián)而成,每個(gè)故事也就幾分鐘的長(cháng)短,節奏的控制和短劇無(wú)異。比如妄想學(xué)生會(huì ),迷糊餐廳,日常,悠哉日常大王等等,原作通常也是簡(jiǎn)潔有力的四格漫畫(huà)。但如果是講一個(gè)完整的故事,許多改編動(dòng)畫(huà)也和原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)差不多,節奏失控的事經(jīng)常發(fā)生,以致將一部好好的佳作改成了爛片。哪怕再好的劇情,節奏不對也將索然無(wú)味。就好比書(shū)法,字體有大有小有快有慢都是正常乃至增加了美感,但一個(gè)一號字接五個(gè)五號字就有些喪心病狂了,原本字體再美也是不能看的,怎奈每季一半以上的動(dòng)畫(huà)都愛(ài)做這樣的事。而原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)相比改編動(dòng)畫(huà),因為一開(kāi)始的劇本就是按照二十分鐘一集的長(cháng)短設置,看似簡(jiǎn)單了,實(shí)際卻比改編動(dòng)畫(huà)更加松緊失度。就好像削足適履一般,故事正常的節奏本來(lái)應該是十五分鐘或者三十分鐘的,但現在刻意往二十多分鐘上靠,不是感覺(jué)慢就是感覺(jué)快了。而原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)節奏正常的原作,但改編動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始就是匠氣濃郁的劇本。巴哈姆特中,第一集的節奏無(wú)疑是完美的,第二集節奏就慢了,第三集正常,但總體來(lái)看節奏還是慢,此后一集比一集慢,間或快一下,就像重傷垂危的病人偶然好那么一會(huì )兒;而在拔出龍角的第九集節奏更是慢到令人發(fā)指,然后就是突然加速,回光返照一路狂奔直達死亡(劇終)。仿佛一個(gè)大力士推石上山,一開(kāi)始氣勢大得要吞下整個(gè)宇宙,使上了十二分力氣,可事實(shí)只能使出一分力,看了很是著(zhù)急,在你以為他終于要推上去時(shí),卻被巨石一路攆下山。
相比原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)在節奏上喜歡延長(cháng),改編動(dòng)畫(huà)則常常做減法,一些小成本的改編動(dòng)畫(huà)節奏與其說(shuō)快,不如說(shuō)跳,情節脫節,動(dòng)作卻是幻燈片,慢的出奇。而原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)有大牌動(dòng)畫(huà)公司做后盾(小公司根本玩不起十二集的原創(chuàng )故事),經(jīng)費充足,因此畫(huà)面和動(dòng)作流暢度基本都能保證,缺的卻是情節。然而一般情況下,節奏快通常會(huì )比節奏慢來(lái)得好,用二十分鐘講完一個(gè)三十分鐘的故事總比講一個(gè)十五分鐘的來(lái)得充實(shí)。原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)之所以快不起來(lái),說(shuō)到底還是缺少一個(gè)幾十話(huà)漫畫(huà)或十幾本輕小說(shuō)長(cháng)度的內容作為其底蘊,使它能夠揮霍足夠多的情節。當然,如果能慢得恰到好處也不是不行,但至今沒(méi)有幾部原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)能做到這點(diǎn)。何況為了彌補節奏上的拖沓,原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)更是采用前文所述的無(wú)關(guān)情節來(lái)補足,形成內容充實(shí),節奏緊湊的假象,可效果適得其反。
顯然,優(yōu)秀原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的稀少,歸根到底是優(yōu)秀原創(chuàng )劇本的缺失。而后者的原因可歸因于優(yōu)秀劇本家的稀有,更可歸結于改編動(dòng)畫(huà)的興起。優(yōu)秀的劇本家常常投身于改編動(dòng)畫(huà)而不是絞盡腦汁去想一個(gè)原創(chuàng )的劇本。而改編動(dòng)畫(huà)的興盛則與如今海量的漫畫(huà)輕小說(shuō)脫不開(kāi)關(guān)系,這可以看作一個(gè)良性的循環(huán):低成本的漫畫(huà)小說(shuō)大浪淘沙,剩下的優(yōu)秀的原作改編成動(dòng)畫(huà),而動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步推廣了原作,刺激原作者們的創(chuàng )作熱情,繼而有更多的優(yōu)秀作品出現。然而動(dòng)畫(huà)作為優(yōu)秀作品的一個(gè)環(huán)節出現,更像是一個(gè)宣傳工具而非具有靈魂的個(gè)體。與原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的認真雕琢相比,是大量?jì)?yōu)秀漫畫(huà)小說(shuō)原作被粗制濫造急功近利的改編動(dòng)畫(huà)毀了。動(dòng)畫(huà)工作者抱怨如今動(dòng)畫(huà)喪失了靈魂,改編動(dòng)畫(huà)更像是給成品維納斯披上一層輕浮的裘皮大衣,而原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)想要精心雕琢出維納斯第二,可到最后發(fā)現原材料只有朽木。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),巴哈姆特與其說(shuō)是被燒錢(qián)畫(huà)質(zhì)拯救的平庸作,不如說(shuō)是被平庸劇情糟蹋的良心動(dòng)畫(huà)??v然有著(zhù)給手游作宣傳的商業(yè)氣息,但本身題材劇情有很大的發(fā)揮余地,幾乎無(wú)拘無(wú)束,可惜浪費了塑造靈魂的機會(huì ),雖然整部動(dòng)畫(huà)變成一則長(cháng)長(cháng)的游戲宣傳廣告這種糟糕情形沒(méi)有出現,但也沒(méi)能拔高太多。
很難說(shuō)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的減少和改編動(dòng)畫(huà)的興起是利是弊,至少如今商業(yè)化和產(chǎn)出效率是明顯提高了,每季都能有十幾部幾十部新番的數量,動(dòng)畫(huà)技術(shù)也是實(shí)實(shí)在在進(jìn)步了。原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)或許可以走美國好萊塢的道路:優(yōu)秀劇本創(chuàng )造優(yōu)質(zhì)影視劇,而賣(mài)座的電影電視劇養活了一大批優(yōu)秀的劇本家,但日本動(dòng)畫(huà)的規模明顯不及美國影視劇,何況美國電影如今也良莠不齊千篇一律,所以改編動(dòng)畫(huà)的模式說(shuō)不定才是目前誕生優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品的最佳途徑。其實(shí)若能夠把在朽木上消耗的時(shí)間精力放到一塊未被人發(fā)現賞識的美玉上,或許才是最令人欣慰的組合吧。

這篇影評有劇透

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