《端腦》是一部充滿(mǎn)科幻和懸疑元素的電視劇。故事的主角夏馳是一個(gè)天性純良、聰明縝密的少年,同時(shí)也是學(xué)校推理社的成員。在一次推理社的活動(dòng)中,夏馳的女友晴知神秘失蹤了。為了找回晴知,夏馳和他的好友孟秦偶然間發(fā)現了一個(gè)名為“端腦”的虛擬游戲組織,并決定一同進(jìn)入這個(gè)神秘的游戲世界。在端腦游戲中,夏馳和孟秦經(jīng)歷了一局又一局的推理游戲,每一局都是一次人性和智慧的考驗。他們必須面對各種復雜的情節和謎題,不斷解開(kāi)迷團,尋找線(xiàn)索,以期找到晴知的下落。在游戲的過(guò)程中,夏馳展現出了他的超凡推理能力和出色的觀(guān)察力,而孟秦則以他的機智和冷靜為夏馳提供了不少幫助。整個(gè)故事充滿(mǎn)了緊張刺激的氣氛,每一場(chǎng)推理游戲都讓人捧腹大笑又緊張不已。觀(guān)眾們會(huì )被故事中的謎題所吸引,不斷猜測和思考,一同追隨夏馳和孟秦的腳步,希望能夠揭開(kāi)真相。除了精彩的劇情和扣人心弦的推理游戲,該劇還展現了一些關(guān)于人性和智慧的深刻思考。通過(guò)夏馳和孟秦的經(jīng)歷,我們看到了人們在面對困境時(shí)的不同反應和選擇,以及他們所展現出的智慧和勇氣。這些元素使得《端腦》不僅僅是一部普通的懸疑劇,更是一部引人深思的作品??偟膩?lái)說(shuō),《端腦》是一部充滿(mǎn)驚喜和才華的電視劇。它不僅有著(zhù)扣人心弦的劇情和精彩的推理游戲,還通過(guò)對人性和智慧的思考,給觀(guān)眾帶來(lái)了一次深刻的思考和觸動(dòng)。無(wú)論你是科幻迷還是懸疑愛(ài)好者,這部電視劇都值得一看。
這篇劇評可能有劇透
因為涉及劇透,先放評價(jià)。
因為在整個(gè)循環(huán)上,網(wǎng)劇和原著(zhù)都沒(méi)有太大變化,所以下面的以原著(zhù)為基準進(jìn)行解釋。
攜手之戒這個(gè)篇章是在原著(zhù)眾多篇章中,我最喜歡的一個(gè)。因為其他的部分雖然同樣精彩但我都猜到了結尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有攜手之戒,我雖然一開(kāi)始就看出來(lái)這是一個(gè)循環(huán),但是看完一遍,結果是一臉懵逼,又反復看了好幾遍,才理順了整體的思路。
而且攜手之戒本身循環(huán)的完成度非常高,只是受制于篇幅無(wú)法體現而已。如果該篇章添加背景和枝葉擴充的話(huà),會(huì )是一個(gè)僅次于《恐怖游輪》的優(yōu)秀作品。
例如背景設定是這樣:夏馳是一個(gè)外表看似普通大學(xué)生,實(shí)則是一個(gè)身懷能回到過(guò)去超能力的國家特工。一天,他接到命令要潛入危機四伏的“保護傘”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到來(lái)。當他做好準備啟程之時(shí),突然無(wú)數的既視感填充了他整個(gè)大腦,并且似乎有一個(gè)不知名的強大存在不斷地阻止他的行動(dòng)。在成功對抗黑勢力并突破重重阻撓來(lái)到最終之地,正要手握病毒血清之時(shí)…………
是不是很棒?我不是專(zhuān)業(yè)編劇,只是隨便口胡一下就有這效果,如果讓一個(gè)強大的編劇來(lái),真的很可能寫(xiě)出一個(gè)非常棒的故事。
不得不說(shuō),攜手之戒的整個(gè)框架非常完整,前后沒(méi)有任何矛盾,整個(gè)循環(huán)自圓其說(shuō),只要把其中5殺1、4殺3這樣的情節進(jìn)行很好的替換和擴充,就可以形成一個(gè)非常棒的劇本。
好了,差不多出了首頁(yè)內容了,開(kāi)始正式解讀
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(以下配圖皆為原著(zhù)漫畫(huà)配圖)
該部分中,網(wǎng)劇基本上是完全還原原著(zhù)的,最大的區別就是:原著(zhù)中,夏馳單人進(jìn)行任務(wù),而網(wǎng)劇中讓博卞和春絮香摻和了一腳。而博卞和春絮香也并沒(méi)有發(fā)揮什么作用,只是純粹的當了夏馳自白的外放器而已,在此不再浪費口舌。
先讓我們以上帝視角復盤(pán)一下整局游戲,再對少數問(wèn)題進(jìn)行解答。
攜手之戒是夏馳進(jìn)行的謊言迷宮可選任務(wù),為標準單人解密任務(wù),主要規則如下:
6人身上分別有1-6不同的號碼,每個(gè)人與最終保險箱上的一個(gè)按鈕相對應,每個(gè)人只能按自己的按鈕,且只有一次機會(huì ),任何人按錯,游戲失敗。所有按鈕都按下后保險箱開(kāi)啟,第一個(gè)觸摸戒指的獲得攜手之戒。
主要限制如下:
身上的偽裝任何情況下不能脫下;無(wú)法看到自己的號碼牌;禁止將自己知道的任何號碼牌信息以任何方式透露給本人(即不能告訴別人他自己的號碼牌)。
從這樣的規則中,主角得到了如下信息:
共有6個(gè)人,說(shuō)明其他5人都是NPC(后面證實(shí)是錯的);
最后按下按鈕方能獲勝(即把其余5人按鈕都按下后會(huì )知道自己的號碼,最后一個(gè)按下按鈕的有著(zhù)獲勝的主權。同時(shí)所有人都有思想,都想獲勝,故而械斗無(wú)法避免。);
自己不可能干掉所有人,只能用計。
當得出這些信息后,還沒(méi)開(kāi)始,1號夏馳就被干趴了,殺人者使用的是左手。
當夏馳再次醒來(lái),變?yōu)?號,身處二樓走廊中。意識到自己應該去確認自己的按鈕是否被按下,就返回大廳二樓。發(fā)現6號拖著(zhù)1號來(lái)到保險柜前按按鈕,并把6號也按了(產(chǎn)生疑問(wèn)——為何6號知道自己的號碼;其他人規則是否和自己不一樣)。而后1號消失。
就此獲得信息:6號殺了1號;1號和6號按鈕按下;
打算跟蹤6號,然而偶遇4號,產(chǎn)生了2號和4號的對話(huà)。與4號信息不對等,產(chǎn)生疑問(wèn)。但由于對話(huà)產(chǎn)生疑問(wèn),認為自己的按鈕已經(jīng)被按了,于是返回大廳查看。
在大廳遭到悶棍,死前發(fā)現襲擊者為5號;
獲得信息:5號是危險人物。
變?yōu)?號,醒來(lái)身處二樓走廊中。一臉懵逼,推斷6號打算在最后時(shí)偷襲勝利者獲得戒指。認為6號隱藏起來(lái)打算在最后進(jìn)行偷襲。
發(fā)現5號在跟蹤2號。同時(shí),3號自己已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了1、2、4、5、6,判斷出自己為3號。
獲得信息:2號命不久矣;自己是3號。
偶遇4號,與之相斗,被殺。
獲得后置信息:4號殺了3號。
變?yōu)?號醒來(lái),行走中發(fā)現5號殺了1號。與之前的信息發(fā)生偏差。
獲得信息:5號是危險人物,且5號殺了1號。
偶遇2號,發(fā)生4號與2號的對話(huà),發(fā)現這個(gè)對話(huà)曾經(jīng)發(fā)生過(guò)(完成循環(huán))。發(fā)現了游戲的第一波真相:

發(fā)現了這是6個(gè)自己在自?shī)首詷?lè )而已,史上最弱6p(笑)。
獲得信息:每次自己死亡就會(huì )號碼 1,然后時(shí)間返回最初的起點(diǎn);推到出只要循環(huán)繼續下去,遲早會(huì )有一個(gè)自己活得戒指。
偶遇3號,殺3號。(完成循環(huán))
將3號拖至保險柜,發(fā)現只剩3和4了。按下3和4,打開(kāi)保險柜。在此,出現了循環(huán)的重大分歧。
觸摸攜手之戒,游戲重置,夏馳再次從1號開(kāi)始游戲,陷入死循環(huán)。
在之前發(fā)現游戲真相,放棄攜手之戒,尋找6號,6號觸摸攜手之戒,獲得攜手之戒,游戲勝利。
為了解說(shuō)完整,先進(jìn)行整局的復盤(pán),在進(jìn)行解讀。
4號被6號殺死,變?yōu)?號,同時(shí),時(shí)間返回開(kāi)始時(shí)間。
用左手殺1,不拖動(dòng)尸體;跟蹤2號被3號看到;殺2號,被2號看到號碼;拖動(dòng)2號并按下2號和5號;被6號殺,變?yōu)?號。
6號等待5號殺1號,拖動(dòng)1號,并按下1號和6號;等待5號,殺5號;等待4號,殺4號;觸摸攜手之戒,游戲結束。
即主要行動(dòng)如下圖:

這是原著(zhù)上的,并不完整,我補充如下:

是不是一目了然了呢?
如果還沒(méi)有懂,解釋下面的問(wèn)題。
為什么4拿了戒指,游戲就會(huì )從新開(kāi)始?
4拿了戒指,4就不會(huì )變成56,56就不會(huì )存在。沒(méi)有56的存在,1就無(wú)法變成4,活循環(huán)就變?yōu)榱怂姥h(huán)。游戲必然失敗,4號沒(méi)有變?yōu)?號而是直接變?yōu)?號并洗掉記憶重新開(kāi)始游戲。
為什么6號可以拿戒指?
有且只有6號可以拿戒指,因為在6號可以生成的整個(gè)活循環(huán)中,循環(huán)會(huì )一直繼續,并且每個(gè)夏馳都會(huì )在循環(huán)中變?yōu)?號并最終拿到戒指。所以只有當夏馳變?yōu)?號才可以拿戒指并真正的結束游戲。
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該部分是后來(lái)補充的,對以上兩個(gè)問(wèn)題會(huì )有更清楚的解釋。
4拿到戒指會(huì )時(shí)間重置并非是因為拿戒指就會(huì )時(shí)間重置,而是因為4拿到戒指,就會(huì )獲得游戲勝利并離開(kāi)游戲,5、6就無(wú)法由4變成,故而4沒(méi)法經(jīng)歷1→2→3→4的變遷,重新變回1號。但是由于在這時(shí),4號夏馳已經(jīng)獲勝,1號夏馳卻沒(méi)有。有人觸碰了攜手之戒,游戲結束,夏馳既不算是贏(yíng),也不算是輸,所以會(huì )被重置時(shí)間,重新開(kāi)始游戲。
而6號觸摸戒指就不同,在6號可以產(chǎn)生的循環(huán)中,每個(gè)夏馳都會(huì )在最后變成6號,并觸摸戒指,獲勝并離開(kāi)游戲。循環(huán)依舊在繼續,但是每個(gè)夏馳都可以變?yōu)?號,拿到戒指,獲勝并離開(kāi)游戲。所以只有6號能拿戒指。
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56為什么不給前面的人提示呢/為什么56要按下按鈕給4誤導導致死循環(huán)呢?
56作為最后生成的夏馳,必須準確無(wú)誤的完成1234的整個(gè)變遷。因為如果56沒(méi)有按照1234經(jīng)歷的事情完成循環(huán)的話(huà),一旦出現偏差,就有可能生成一個(gè)新的循環(huán),之前的一切努力都成為了泡影。所以,56只能按照1234的經(jīng)歷進(jìn)行,不能做任何之前循環(huán)中不存在事。
6按下按鈕的另外原因是什么?
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這里是后面加的
在和別人的討論中,對這個(gè)問(wèn)題有了新的想法,但還不能完完全全自圓其說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得比較合理,先記在這:
6號按下按鈕,是為了讓2和其他人進(jìn)行交流。首先,6最為后來(lái)的人,是知道2看到6拖著(zhù)1來(lái)按按鈕的,如果6沒(méi)有按按鈕,2只會(huì )得到2個(gè)信息:自己不是1/6,按下按鈕后尸體會(huì )消失。但是如果6按下按鈕,2才會(huì )因為對6行為的懷疑,而產(chǎn)生要和其他人交流情報的想法,進(jìn)而產(chǎn)生2和4的對話(huà),這才讓4能得知游戲的第一個(gè)真相。如果6沒(méi)有按按鈕,2見(jiàn)到4會(huì )進(jìn)行信息交換而不是直接打起來(lái)嗎?雖然打起來(lái)也會(huì )被4秒殺,但是就失去了讓4了解真相的機會(huì )。
總上,6按下按鈕是為了改變2和在之后的34的想法,讓他們認為需要交流并且可以交流,破壞這1那種“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著(zhù)也沒(méi)給,如果知道的,可以在評論中指出。
就此我作出如下推斷(高能燒腦,看不懂或者不想動(dòng)腦的可以跳過(guò),當我口胡就好):56必須要讓4以完成循環(huán)的心態(tài)變?yōu)?。因為1234時(shí)由于信息的缺乏,夏馳一直是抱著(zhù)自己觸摸攜手之戒的心態(tài)進(jìn)行游戲,即使是在作為4已經(jīng)發(fā)現循環(huán)之后,最后按下按鈕方能獲勝的想法依舊沒(méi)有改變。在這種心態(tài)下被動(dòng)變?yōu)?,必然會(huì )導致循環(huán)破裂,生成新的循環(huán)。
在此假設如果5和6按鈕沒(méi)有按下,作為4的夏馳會(huì )怎么做?第一,他不能找56決斗,因為作為前面的無(wú)法戰勝后面的敵人;第二,他不能找個(gè)地方藏起來(lái),等待循環(huán)進(jìn)行,因為56作為后來(lái)的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己進(jìn)行額外的相遇,不然會(huì )改變循環(huán);第四,4不能在當前心態(tài)下死亡變?yōu)?,因為在當前心態(tài)下變?yōu)?后會(huì )想辦法拿到戒指而不是完成循環(huán)立刻殺掉1,從而導致循環(huán)破碎。
即如果56沒(méi)有按下,4的處境就會(huì )非常尷尬。4沒(méi)有更多的信息了解到勝利方法,也不能隨意的死亡變?yōu)?。
當然也可能只是普通的完成循環(huán),因為6對4這么說(shuō)了,所以4變成6后也要對4這么說(shuō)。但是這樣的話(huà)有點(diǎn)low。希望劇中能給出解釋。
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在這里把回應中的問(wèn)題搬運過(guò)來(lái)
循環(huán)是怎么在進(jìn)入游戲時(shí)生成的?
這個(gè)問(wèn)題也算是戳我軟肋了,因為原著(zhù)也沒(méi)給詳盡的解釋。
我只能提出自己的猜想:明確幾個(gè)前提,首先,端腦是不能預知未來(lái)的,這一點(diǎn)是明確的,原著(zhù)里有詳細描述。
其次,端腦的智能是可以完美的模擬一個(gè)人的行動(dòng)的。
同時(shí),介于整個(gè)循環(huán)的特性,我提出假設(口胡),整個(gè)游戲空間是一個(gè)在時(shí)間上類(lèi)似莫比烏斯環(huán)(不明白的自行搜索)的空間,在夏馳進(jìn)入游戲替換1號前,這里就已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行循環(huán)了,通過(guò)多次循環(huán)和因中途變更而破裂的循環(huán),最終生成了一個(gè)穩定的,可以讓夏馳在游戲進(jìn)行中可以明白兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題(重生機制和獲勝條件)的循環(huán)。
重生機制是通過(guò)6提前按下按鈕以及2和4的相遇來(lái)完成的,而想要明白獲勝條件就要來(lái)的復雜的多。
比方說(shuō),在前一整個(gè)循環(huán)中,5號用右手殺的1,但是在某一個(gè)循環(huán)中,5號想到可以通過(guò)用左手殺1來(lái)個(gè)過(guò)去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一個(gè)異常的左撇子是不是會(huì )很顯眼),這樣,在5號用左手殺1的同時(shí),之前一整個(gè)循環(huán)破碎,生成了一個(gè)5號用左手殺1的循環(huán)。
諸如這樣的事情多次重復,最終形成了當前的相對穩定和成熟的循環(huán)。
用一句行話(huà)說(shuō),就是經(jīng)過(guò)多次迭代并最終完成了收斂
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還有別的問(wèn)題可以在回應中提問(wèn),如果我還會(huì )來(lái),會(huì )進(jìn)行解答。
//在最后講一個(gè)鬼故事
我在瀏覽貼吧的時(shí)候找到了作者的解答:

嗯嗯嗯
好吧,形成游戲的方式確實(shí)比我給出的要準確的多,但是關(guān)于6按按鈕的解釋這也太~~~~~low~~~~了吧?。。。?!
我真的覺(jué)得我的解釋更合理??!
算了,反正一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,而不是有一個(gè)莎士比亞所以只有一個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人都能通過(guò)對現有作品的思考提出自己的想法,但我還是覺(jué)得:
我的說(shuō)法更合理??!加設定這種作者特權太無(wú)賴(lài)了?。。。。?!