這篇劇評可能有劇透
《尋找失去的未來(lái)》是Trumple會(huì )社開(kāi)發(fā)的Galgame,與2010年發(fā)售,這款游戲的最大亮點(diǎn)就是精美的畫(huà)風(fēng),但是因為劇情和其他方面硬傷太多,最后Trumple會(huì )社也停止活動(dòng)了,說(shuō)白了就是倒閉了。當然這種發(fā)行一作就掛的Galgame公司不在少數,不缺Trumple一個(gè),游戲也在后來(lái)迎來(lái)了漢化版,相信不少人也都玩過(guò)這個(gè)游戲,大多數都是沖著(zhù)畫(huà)風(fēng)來(lái)的,
而后,《尋找失去的未來(lái)》宣布動(dòng)畫(huà)化……得知這個(gè)消息我很莫名其妙,為什么呢?一個(gè)已經(jīng)掛掉的公司,你拿它的作品動(dòng)畫(huà)化,這是要干啥?期待賣(mài)續作為公司招魂兒?亦或是有其他的原因?
于是我們就可以來(lái)搞搞陰謀論,看看所謂動(dòng)畫(huà)化的具體動(dòng)力在那里,直到Staff公布,我在里面發(fā)現了佐藤聰美的名字,一個(gè)不配Gal的家伙愣是被創(chuàng )造一個(gè)角色塞了進(jìn)去,同時(shí)負責演唱OP,聯(lián)想到佐藤聰美半年前才宣布歌手出道,我們也就不難發(fā)現其中的一些因素了。
“嘛,投資個(gè)動(dòng)畫(huà),賣(mài)個(gè)歌而已唄?!逼鋵?shí)投資一個(gè)動(dòng)畫(huà)也不算太貴,省省下來(lái)總比你四處跑通告要省得多,并且阿宅也更容易買(mǎi)賬。
于是這個(gè)疑似是“賣(mài)歌為主,動(dòng)畫(huà)是順便的”的Gal改作品就在10月上映了,且不說(shuō)別的,單是游戲原本的深崎暮人 黑谷忍的畫(huà)風(fēng)就幾乎不可能在動(dòng)畫(huà)中還原,作畫(huà)還原度不高已成定局,更何況這個(gè)片兒的投資動(dòng)機就一副沒(méi)多少錢(qián)的樣子,盡管我做好了預算不足,作畫(huà)崩壞,劇情亂改的心理準備,但是在看到第一話(huà)的時(shí)候……我還是在不停的說(shuō)服自己讓自己接受這種作畫(huà)質(zhì)量……
但是真的接受不了啊混蛋!
動(dòng)畫(huà)的這種畫(huà)面已經(jīng)不能稱(chēng)之為“崩壞”和“還原度不高”了,八成時(shí)間人的臉就沒(méi)正過(guò),并且一開(kāi)始動(dòng)畫(huà)還用了不少3D技術(shù),人物姿勢看著(zhù)像星球大戰里的C3PO機器人,抽筋且搞笑,配合那一會(huì )胖一會(huì )瘦的臉,完全無(wú)法讓人將注意力集在別的地方。尤其是動(dòng)畫(huà)的第二話(huà),簡(jiǎn)直是粗制爛造的典范,老夫看動(dòng)畫(huà)20余年,別說(shuō)里番了,小時(shí)候看的小糊涂神都沒(méi)見(jiàn)過(guò)崩到這種程度的。有意思的是從第三話(huà)開(kāi)始畫(huà)風(fēng)又一次改變了,沒(méi)有了3D,正常了許多,但是仍然質(zhì)量不高……但是重要的是,至少能看(忍)了!
我有時(shí)候會(huì )想,前兩話(huà)是不是制作組被拖欠工資了才這么搞的。
好吧,至少我忍忍能看了。不過(guò)此時(shí)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)惡評如潮了,90%的攻擊來(lái)自畫(huà)面,這也可以理解,動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)……會(huì )動(dòng)的畫(huà),你畫(huà)都沒(méi)畫(huà)好,還能指望別人夸你不成嗎?
忍著(zhù)那5秒一崩壞的畫(huà)風(fēng),我愣是把這個(gè)片子看完了,可能我有強迫癥,也可能是我玩過(guò)游戲想要看看動(dòng)畫(huà)表現如何的好奇心。結果呢……我還覺(jué)得有點(diǎn)驚喜。至少在拋開(kāi)畫(huà)面這個(gè)最大的因素之后,無(wú)論是音樂(lè ),OP,ED,BGM,CV的表現,還有劇情的編排上,動(dòng)畫(huà)都表現出了極高的質(zhì)量,倒不如說(shuō),這似乎是10月Gal改動(dòng)畫(huà)里做的最好的了,UBW也不過(guò)是不功不過(guò),而《尋找失去的未來(lái)》在劇情的編排上已經(jīng)完完全全將原作秒成了渣。
掏心窩子的說(shuō),作為玩完游戲的人,我只能說(shuō)這個(gè)游戲挺爛的,雖然想要講的故事時(shí)髦值很高,雖然它畫(huà)面非常非常非常的精美,但是它的劇情非常非常非常的二逼,說(shuō)白了就是男主因為青梅竹馬遭車(chē)禍死了于是在未來(lái)創(chuàng )造出一個(gè)人造人送回過(guò)去企圖改變歷史,有時(shí)候我覺(jué)得這個(gè)劇情和《哆啦A夢(mèng)》挺像的,華宮學(xué)姐是大雄,谷川結是哆啦A夢(mèng),佐佐木是靜香什么的……哦好吧,我不說(shuō)了。
實(shí)際上原作游戲有太多的不合理和逗比的地方,其一是男主一開(kāi)始聲明自己是在天文學(xué)部,但是這個(gè)所謂的“天文學(xué)部”從游戲一開(kāi)始到結尾,完!全!沒(méi)!有!做!過(guò)!任!何!和!天!文!有!關(guān)!的!事!情!,取而代之的是他們每天在和別人四處打架,而且一打架就羅羅嗦嗦的打好久好久,讓人莫名奇妙。其二就是華宮學(xué)姐在游戲中有提過(guò)自己手里有個(gè)黑色的盒子,但是游戲里除了說(shuō)了一句話(huà)以外,就再也沒(méi)有提及過(guò)這個(gè)盒子,直到最后才告訴你有這玩意。并且對于盒子也沒(méi)有任何的CG和特寫(xiě),你甚至不知道這個(gè)盒子是什么樣子。另外就是游戲充斥著(zhù)大量的無(wú)聊對話(huà),美其名曰天文學(xué)部的活動(dòng),實(shí)際上就是插科打諢扯淡扯淡再扯淡,讓人想瞌睡。
直到最后,一周目佐佐木佳織死掉之后,才開(kāi)始一周目又一周目的拯救活動(dòng),每一周目對應一個(gè)女主的個(gè)人線(xiàn)路,而且個(gè)人線(xiàn)路的劇情一個(gè)比一個(gè)逗比,毫無(wú)邏輯可言,學(xué)姐的相親最后用打架結束,你在逗我嗎?愛(ài)理的END也莫名其妙,直到最后的最后,谷川結出現拯救男主角和佳織的時(shí)候,劇情才稍微有了那么點(diǎn)看頭,可惜前面已經(jīng)把劇情做爛了,也難以力挽狂瀾了。
但是!但是??!動(dòng)畫(huà)完完全全的拯救了游戲的這個(gè)逗比的不行的劇情。在一開(kāi)始天文學(xué)部的活動(dòng)安排中,破天荒的加入了看星星!看星星??!這才是天文學(xué)部應該干的事情,然后是學(xué)姐的盒子給予了更多的筆墨去著(zhù)重描寫(xiě),同時(shí)在前幾話(huà)的日常里加入了更多對于時(shí)光穿越,人造人,還有未來(lái)科技技術(shù)發(fā)展的可能性的描述,并且對于古川結這個(gè)角色的塑造也更加完整,將一開(kāi)始的疑惑和后面的展開(kāi)進(jìn)行了銜接,不會(huì )像游戲那樣讓人感覺(jué)莫名其妙。同時(shí)加入了不少促進(jìn)美好回憶的活動(dòng),也對游戲中只聞其名不見(jiàn)其影的“學(xué)園祭”進(jìn)行了展現,簡(jiǎn)直就是對于游戲那個(gè)傻逼的不行的劇本的一次補完和大翻新,整體看來(lái)不再突兀,并且谷川結也有了更多的感情,配合青山大媽的CV超凡表現,如果沒(méi)有那崩出翔的畫(huà)面,我都要落淚了!
直到最后,劇情進(jìn)入高潮,結合兩條世界線(xiàn)的不同對話(huà),展現出了兩個(gè)世界,谷川結被創(chuàng )造的世界,和佐佐木被拯救的世界,最后的那句“明天再見(jiàn)”,也迎合了游戲的OP和ED的歌詞,整個(gè)氛圍一氣呵成,如果沒(méi)有那讓人感覺(jué)像是吃屎一樣的畫(huà)面,一切都那么美好。
是啊,如果沒(méi)有那吃屎一樣的畫(huà)面,這個(gè)作品本應是一個(gè)非常好的作品的。拋開(kāi)畫(huà)面這一巨大因素不談,在OP/ED與劇情的結合上,在BGM的烘托上,在劇情的展現上,100%全方位超越游戲好幾條街,我作為一個(gè)游戲黨也倍感唏噓。
“如果Trumple能用這個(gè)腳本做游戲,估計也就不會(huì )倒閉了吧?!?br>“如果Trumple沒(méi)有倒閉,那么這個(gè)游戲動(dòng)畫(huà)化的話(huà),可能預算也就充足一點(diǎn)了吧?”
“如果預算充足了……那么這個(gè)動(dòng)畫(huà),也就不會(huì )這么慘了吧……”
世界上沒(méi)有那么多如果,更何況是這種先有游戲后有動(dòng)畫(huà)的毫無(wú)價(jià)值的假設,有時(shí)候我就想,《尋找失去的未來(lái)》這部動(dòng)畫(huà)之所以被人關(guān)注,是因為游戲,但是游戲本身質(zhì)量堪憂(yōu),畫(huà)風(fēng)也不可復制,并沒(méi)有給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)什么東西。相反,動(dòng)畫(huà)倒是對于游戲中存在的各種不足進(jìn)行了修補,拯救了游戲中那毫無(wú)邏輯并且智商堪憂(yōu)的劇情編排。
原作游戲沒(méi)有救到動(dòng)畫(huà),恰恰相反,動(dòng)畫(huà)卻拯救了那個(gè)游戲。
至于這部動(dòng)畫(huà)是否值得看,我持保留意見(jiàn),因為雖然劇情編排和其他方面都還不錯,可惜畫(huà)風(fēng)過(guò)于精神污染,BD是否會(huì )進(jìn)行修復還有待觀(guān)察,如果BD質(zhì)量好的話(huà),那應該是值得一看的。
雖然很俗,但是我還是喜歡那個(gè)巧克力與屎的比喻。
如果說(shuō)《尋找失去的未來(lái)》游戲是一個(gè)看起來(lái)像是一塊香甜巧克力的屎的話(huà),那么動(dòng)畫(huà)則是一個(gè)大便形狀的香甜巧克力。前者看著(zhù)不錯,但吃著(zhù)惡心,后者看著(zhù)惡心,但是至少能吃。
當然如果有人在你看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候對你說(shuō),”動(dòng)畫(huà)劇情不咋樣,快去玩原作!“
記得控制好力度,別把他打死了。