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評 RO動(dòng)畫(huà)版
一部網(wǎng)游,公測后隔了僅一年,動(dòng)畫(huà)版就上映了,可見(jiàn)其當時(shí)有多火。
03年的RO,一部改編自漫畫(huà),構架于北歐神話(huà),在世界范圍內成功的網(wǎng)游。出道還未滿(mǎn)一年,老爸重力社就毫不猶豫地找到霓虹人,準備搞起動(dòng)畫(huà)版。 04年是RO的黃金年,動(dòng)畫(huà)也由此誕生。
雖然游戲改編成動(dòng)畫(huà),并不是很困難的事,尤其像知名的fate或者寒蟬這些單機有主線(xiàn)劇情的正統文字冒險游戲,游戲本體就已經(jīng)安排好了主次劇情,動(dòng)畫(huà)劇情并不需要原創(chuàng )。就算像龍之谷,劍靈這樣同類(lèi)型的MMORPG,由于明確了主線(xiàn)劇情,外加有大量3D制作的CG,所以動(dòng)畫(huà)化反而更加輕松。但是RO游戲雖然改編自漫畫(huà),游戲中卻并沒(méi)有顯著(zhù)的主線(xiàn)劇情模式,這款當初風(fēng)靡全球的網(wǎng)游很老派,砍怪練級就組成了世界的全部,劇情任務(wù)的存在只是世界觀(guān)的點(diǎn)綴。
作為網(wǎng)游改編動(dòng)畫(huà),一方面不可能投入像原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)那樣太多的精力,另一方面也需要迎合市場(chǎng)的需求,快速產(chǎn)出,為游戲做宣傳。因此脫離現成的原著(zhù)漫畫(huà),而獨立基于網(wǎng)游而制作的動(dòng)畫(huà),恐怕也只有RO了。
RO動(dòng)畫(huà)版的劇情可以說(shuō)是極其標準的流水線(xiàn)量產(chǎn)型霓虹冒險故事:父母雙亡的男女主踏上旅程,途中一路遇見(jiàn)隊友打怪練級,最終和boss決戰,拯救世界。如果以動(dòng)畫(huà)劇情的標準來(lái)評判,那么拋開(kāi)主角光環(huán)不說(shuō),光是作死推動(dòng)劇情發(fā)展就足夠令人汗顏了。但是如果以網(wǎng)游的還原度來(lái)評判,那么RO動(dòng)畫(huà)確實(shí)做的非常"網(wǎng)游",不光喊出要使用的角色技能給人親歷打游戲的感覺(jué),整個(gè)背景設定幾乎神還原了網(wǎng)游的世界觀(guān)。
用技能要喊出來(lái)的動(dòng)畫(huà)還真見(jiàn)過(guò)不少,但不像jojo那種腔調怪異的氣勢震懾,也不像《斬服少女》那種激燃熱血,網(wǎng)游里用技能就是那么波瀾不驚得顯示在你頭頂上。動(dòng)畫(huà)的神奇之處是在于,用了多少次技能,主角還真是有條不紊地念了多少次。
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當然網(wǎng)游中對角色戰斗狀態(tài)的設定理所當然就是HP和MP指數,血多了屌,血少了慫。動(dòng)畫(huà)版真是直果果地表現了這一點(diǎn),一個(gè)治愈術(shù)生龍活虎,一瓶補藍藥水毀天滅地。仔細一想,拍成動(dòng)畫(huà)好像不是這樣的吧,看看《刀劍》,看看《記錄的地平線(xiàn)》?是不是該表現地更含蓄貼近生活一點(diǎn),念技能的時(shí)候總該表現一下由內而外源自精神的萌動(dòng)——啥,其實(shí)我說(shuō)的是沒(méi)MP的時(shí)候角色應該表現為精神虛弱,而不是躺地上"裝死"。好吧,動(dòng)畫(huà)版的RO顯然是偷懶了,就算扯淡了26集,關(guān)鍵的戰斗時(shí)刻并沒(méi)有多少激動(dòng)人心的特寫(xiě)或鏡頭剪輯,相反更多的是人物內心的掙扎(雖說(shuō)這算是主線(xiàn)),然后想通之后瞬間秒殺或者被秒。

游戲中的巴風(fēng)特
劇情雖然坑爹,游戲背景的還原還是不錯的。怪物的還原度感人,很多細節都刻畫(huà)到了,雖然拿鐮刀的巴風(fēng)特被設定成了拿錘子。游戲職業(yè)的還原也極具特色,尤其對于鐵桿粉絲來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中直接喊出游戲中用到的技能名附帶特效,實(shí)在是激動(dòng)人心。巫師吉菲魯這個(gè)角色的刻畫(huà)尤其令人印象深刻,作為反派小頭目之一,徹底墮落的世界觀(guān)通過(guò)極具扭曲夸張的臉部特寫(xiě)和狂笑表現了出來(lái)。由于巫師需要詠唱,因此在技能銜接的過(guò)程中有了更多停頓,反而使人覺(jué)得自然(啊,之前說(shuō)的是牧師用治愈術(shù)不用詠唱啊,所以女主真的心平氣和地喊了n次)。作為游戲中技能最帥的職業(yè)——巫師,動(dòng)畫(huà)的表現也沒(méi)差到哪去,隕石術(shù),怒雷槍擊,火之獵殺.... 其強大華麗的技能特效,恐怕把整個(gè)世界毀滅了也不足以為奇。
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此外對愛(ài)麗絲女仆這個(gè)怪物的細節故事處理也很到位。作為游戲最萌魔物之一,愛(ài)麗絲女仆在動(dòng)畫(huà)中得到了其專(zhuān)屬故事——和商人瑪雅的深刻羈絆,為保護同伴而死的決意使得這個(gè)角色的故事成為最催人淚下的劇情線(xiàn)索之一。
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回到主線(xiàn)劇情,故事了講述蘇醒于克雷斯特漢姆古城的邪惡力量,游戲內怪物"黑暗之王"成了動(dòng)畫(huà)的最終boss。為了解開(kāi)自身的封印,而必須收集人間最為平常的7個(gè)感情(7宗罪?),這種套路還真是屢試不爽。盡管可以靠神編劇圓一個(gè)合理的邏輯,然而動(dòng)畫(huà)版光靠主角們的莫名其妙作死就能把劇情穿起來(lái)了。比如法爺原本安分守己,半夜一醒直接把友好的怪物給滅了;比如周?chē)萌诉@么多,女主硬是要投靠背叛自己多次的哥哥。這種軟磨硬泡的節奏,外加各種鬼畜回憶殺居然就構成了26集的內容。
男主和女主大概也許是看了這么多動(dòng)畫(huà)以來(lái)性格發(fā)展設定最乖僻的主角了。男主是口口聲聲"啊,我要保護你",然后在一集不到20分鐘的時(shí)間內完成從畏懼自己沒(méi)有保護的能力,到踏上尋找力量的征途,到得到力量保護了妹子這個(gè)完美的三段蛻變(26集的內容,你就拿這么一集唬我?)。女主更勝,屢次被投靠邪惡的哥哥背叛,卻越是背叛朋友前去投靠哥哥(可以的!)。
此外也不論最初挖下的伏筆了,作為游戲最終神器,男主得到boss卡片卻沒(méi)有下文。想起了剛看的《混沌武士》,只出現了一集對男主說(shuō)"以后還會(huì )再見(jiàn)的"的路人妹子卻最終沒(méi)有出現,結局一樣令人失望。
無(wú)數的槽點(diǎn)令人生畏,說(shuō)實(shí)話(huà)我卡在前兩集1年才終于鼓起勇氣。
唯有鐵桿粉絲還能掙扎著(zhù)堅持下去,堅持著(zhù),也許可以理解RO這10年坎坎坷坷的路途,在這強弩之末的后網(wǎng)游時(shí)代,望盡千帆,獨留空虛。